
أمام هذا الشلال الهادر من المستحدثات التكنولوجية والألعاب الإلكترونية والتطبيقات الحاسوبية وبرامج الذكاء الاصطناعي المتنامية تحاول المؤسسة التعليمية أن تستفيد من هذه المنتجات الرقمية وتوظيفها داخل الغرفة الصفية وخارجها لمواكبة أدوات العصر في التعلم والتعليم، ومن بين هذه المستحدثات المهمة الألعاب الإلكترونية الموجهة والتي صممت خصيصاً لتحقيق أهداف تعليمية تعزز بصورة نوعية من مهارات الطلبة ومكنوناتهم المعرفية وقدراتهم الفكرية، وتخيلاتهم الإبداعية، واستشرافاتهم المستقبلية واستثارة دافعيتهم المخبوءَة ضمن بيئة تفاعلية مشوقة ومحفزة تحاكي الواقع وتستلهمه من خلال البيئات الافتراضية وبرامج المحاكاة التي تتطور بصورة غير مسبوقة. وعلى الجهة المقابلة فإنّ التحديات المصاحبة لهذه الألعاب كبيرة وتحتاج إلى عناية ورعاية ومراقبة حثيثة، فالإدمان على الألعاب الإلكترونية والتنافس السلبي بين الطلبة وتشتيت الوقت، والتقوقع على الذات من الأمور التي يجب دراستها ومعالجتها بعيداً عن الرضى المطلق أو الرفض المطلق!! ويأت هذا المؤتمر ليرسم الطريق، ويصوب المسير، ويحدد الوجهة الآمنة للتعامل مع هذه الألعاب الإلكترونية الموجهة من خلال تحقيق جملة من الأهداف التي يمكن تلخيصها بما يلي:-
المتحدثون +
الرعاة +
مدير عام مدارس الحصاد
جامعة الزيتونة
جامعة اليرموك
University of the People
مدرب دولي
مدارس الحصاد التربوي
شركة تكنولوجيا الألعاب
جامعة البلقاء
Fuiz مطور موقع فويز التعليمي
شركة تكنولوجيا الألعاب