مؤتمر الحصاد للتعليم الإلكتروني 10

الألعاب الرقمية الموجهة وأثرها على ارتقاء العملية التعليمية

( فرص كامنة واستراتيجيات جاذبة ... تحديات واقعية وتهديدات مستقبلية )
00

يوم

00

ساعة

00

دقيقة

00

ثانية

مؤتمر الحصاد للتعليم الإلكتروني 10

الألعاب الرقمية الموجهة وأثرها على ارتقاء العملية التعليمية

( فرص كامنة واستراتيجيات جاذبة ... تحديات واقعية وتهديدات مستقبلية )
00

يوم

00

ساعة

00

دقيقة

00

ثانية

مؤتمر الحصاد للتعليم الإلكتروني 10

الألعاب الرقمية الموجهة وأثرها على ارتقاء العملية التعليمية

( فرص كامنة واستراتيجيات جاذبة ... تحديات واقعية وتهديدات مستقبلية )
00

يوم

00

ساعة

00

دقيقة

00

ثانية

نبذة عن المؤتمر

أمام هذا الشلال الهادر من المستحدثات التكنولوجية والألعاب الإلكترونية والتطبيقات الحاسوبية وبرامج الذكاء الاصطناعي المتنامية تحاول المؤسسة التعليمية أن تستفيد من هذه المنتجات الرقمية وتوظيفها داخل الغرفة الصفية وخارجها لمواكبة أدوات العصر في التعلم والتعليم، ومن بين هذه المستحدثات المهمة الألعاب الإلكترونية الموجهة والتي صممت خصيصاً لتحقيق أهداف تعليمية تعزز بصورة نوعية من مهارات الطلبة ومكنوناتهم المعرفية وقدراتهم الفكرية، وتخيلاتهم الإبداعية، واستشرافاتهم المستقبلية واستثارة دافعيتهم المخبوءَة ضمن بيئة تفاعلية مشوقة ومحفزة تحاكي الواقع وتستلهمه من خلال البيئات الافتراضية وبرامج المحاكاة التي تتطور بصورة غير مسبوقة. وعلى الجهة المقابلة فإنّ التحديات المصاحبة لهذه الألعاب كبيرة وتحتاج إلى عناية ورعاية ومراقبة حثيثة، فالإدمان على الألعاب الإلكترونية والتنافس السلبي بين الطلبة وتشتيت الوقت، والتقوقع على الذات من الأمور التي يجب دراستها ومعالجتها بعيداً عن الرضى المطلق أو الرفض المطلق!! ويأت هذا المؤتمر ليرسم الطريق، ويصوب المسير، ويحدد الوجهة الآمنة للتعامل مع هذه الألعاب الإلكترونية الموجهة من خلال تحقيق جملة من الأهداف التي يمكن تلخيصها بما يلي:-

  • معرفة مفهوم الألعاب الرقمية الموجهة.
  • الوقوف على أثر الألعاب الرقمية الموجهة على عناصر العملية التعليمية التعلمية (المعلم – الطالب – المنهاج والقرارات الدراسية – الأنشطة الصفية واللاصفية – استراتيجيات التدريس والتقويم والوسائل التعليمية).
  • تزويد المشاركين بالمعارف والمهارات التقنية اللازمة لإنتاج الألعاب الرقمية التعليمية الموجهة وعرض بعض النماذج والمواقع التي تخدم هذا الهدف.
  • إقامة شبكة علاقات بين المهتمين في العالم العربي لتطبيقات الألعاب الرقمية التعليمية في التعليم لتنفيذ مشاريع مستقبلية مشتركة.
  • تأسيس قاعدة بيانات عربية متنامية تعنى بتوجيه الألعاب الرقمية التعليمية في العملية التربوية.

    المتحدثون  + 

    الرعاة   + 

المتحدثون وأصحاب الأوراق العلمية

د. أكرم عبدالقادر

مدير عام مدارس الحصاد

أ. د. محمد الرواجبة

جامعة الزيتونة

د. علاء الدين حمود

جامعة اليرموك

د. إبراهيم البحر

University of the People

د. لانــــا فــــــــــوزي

مدارس الحصاد التربوي

م. سند الكسواني

شركة تكنولوجيا الألعاب

م. خليل الأدهمـــي

Fuiz مطور موقع فويز التعليمي

م. حمـــــــــزة العلي

شركة تكنولوجيا الألعاب

شهادات الحضور
برنامج المؤتمر

السبت 26 والأحد 27 من نيسان 2025

02

03

02

ورش العمل
البطاقات

احصل على بطاقتك

التسجيل المبكر لطلاب الجامعات

$75

احصل على بطاقتك قبل 31 أذار 2024

التسجيل المبكر عبر الإنترنت

$125

احصل على بطاقتك قبل 31 أذار 2024

التسجيل المبكر للحضور الوجاهي

$150

احصل على بطاقتك قبل 31 أذار 2024

طلاب الجامعات

$100

الحضور عبر الإنترنت

$150

الحضور الوجاهي

$200

الرعاة
كيف تصل إلينا

تواصل معنا

econf@hts.edu.jo

اتصل بنا

0787 990 354